EasyBan
Verktyg Instruktioner
SVE ENG
Steg 1 av 4

Fyll i tävlingsinformation

Det första du gör i banläggningsverktyget är att fylla i grundläggande information om tävlingen. Det här styr vilka regler, vapengrupper och målgrupper som blir tillgängliga.

🏆 Översikt

Längst upp i verktyget finns ett formulär där du fyller i all grundinformation. När du ändrar värden här uppdateras resten av verktyget automatiskt – stationer, vapengrupper, svårighetsberäkningar och avståndsgränser anpassas direkt.

Så här ser toppformuläret ut i verktyget

⊕ Banläggning Fält

EasyNut Target System
🏆 Tävlingsinformation
Höstfältet 2025
2025-09-14
Exemp. Skytteförening
Fältskytte
A - Grovk. pistol
6
3
0
2
A (st 1) B (st 2) C | F1 (st 3) F2
● Rörliga (A–O) = motorstyrda · ● Fasta (F1–) = statiska · ● Manuella (H1–) = rörliga utan motor · 360° = alla positioner
📝 Fält för fält
Tävlingsnamn Ange ett namn för tävlingen, t.ex. “Höstfältet 2025” eller “Träningspass vecka 12”. Namnet visas på förutsättningslappar och i exporterade filer.
Datum Välj datum för tävlingen via datumväljaren. Sätts automatiskt till dagens datum vid start. Skrivs ut på förutsättningslappen.
Arrangör Ange föreningens eller arrangörens namn. Visas på förutsättningslappen.
Tävlingstyp Välj mellan Fältskytte, Poängfältskytte, Magnumfältskytte eller Träning. Valet styr vilka vapengrupper och avståndstabeller som används. Poängfält har fri skottfördelning (ingen max-träff per figur).
Vapengrupp Välj vapengrupp. Alternativen beror på vald tävlingstyp. För fältskytte finns grupp A, A Optisk, B, C och R. För magnumfält finns M1–M9. Vapengruppen påverkar både maxavstånd per figurgrupp och hur svårighetsgraden beräknas.
Antal stationer Välj antal stationer (4–10). Varje station representerar en skjutplats på banan. När du ändrar detta läggs stationer till eller tas bort automatiskt. Om stationer som tas bort har tilldelade målgrupper får du en bekräftelsefråga.
Rörliga målgrupper Ange antal rörliga (motorstyrda) målgrupper. Betecknas A–O. En rörlig grupp kan bara tillhöra en station åt gången.
Manuella målgrupper Ange antal manuella målgrupper (rörliga utan motor). Betecknas H1, H2 osv. Fungerar som rörliga men styrs för hand.
Fasta målgrupper Ange antal fasta (statiska) målgrupper. Betecknas F1, F2 osv.
🎮 Målgruppstyper

Det finns tre typer av målgrupper. Antalet du anger här avgör hur många målgrupper du kan tilldela stationerna i nästa steg. Varje grupp visas som en färgkodad tagg – tilldelade visar stationstillhörighet, ej tilldelade visas svagare.

Rörliga (A–O) – motorstyrda, en per station
Fasta (F1–) – statiska mål
Manuella (H1–) – rörliga utan motor
Färgkodade målgruppstaggar med stationstillhörighet
A (st 1) B (st 2) C | F1 (st 3) F2 | H1
Helfärg = tilldelad station · Svag = ej tilldelad ännu
🔫 Vapengrupper per tävlingstyp

När du byter tävlingstyp uppdateras vapengruppslistan automatiskt. Här är en översikt:

Fältskytte

A (grovkaliber pistol/tjänstevapen), A Optisk (med optiskt sikte), B (pistol/revolver), C (finkaliber .22), R (revolver)

Magnumfältskytte

M1 (SA .41–.44), M2 (DA .41–.44), M3 (SA .357), M4 (DA .357), M5 (Fri), M6 (Pistol), M7 (Revolver), M8 (.38–.45), M9 (Tjänst)

Poängfält & Träning

Samma grupper som fältskytte: A, A Optisk, B, C, R. Träning har även M (Magnum).

Vapengruppen styr två viktiga saker: maxavstånd per figurgrupp (större mål = längre avstånd tillåtet) och svårighetsberäkning (t.ex. finkaliber .22 räknas som lättare än grovkaliber magnum).

💾 Automatisk sparning

Verktyget sparar automatiskt din konfiguration i webbläsarens lokala lagring. Om du stänger fliken eller webbläsaren och återkommer senare återställs allt automatiskt – tävlingsinformation, stationer, målgrupper och figurer. Du kan även spara till en fil manuellt via “Spara”-knappen (se steg 4).

▶ Så gör du steg för steg
  1. Öppna banläggningsverktyget. Formuläret för tävlingsinformation visas längst upp på sidan.
  2. Fyll i tävlingsnamn, datum och arrangör.
  3. Välj tävlingstyp i rullistan. Observera att vapengrupperna uppdateras när du byter typ.
  4. Välj vapengrupp. Det här påverkar maxavstånd per figurgrupp och hur svårighetsgraden beräknas.
  5. Ställ in antal stationer (4–10). Stationskorten under formuläret uppdateras omedelbart.
  6. Ange antal rörliga, manuella och fasta målgrupper. Dessa blir sedan valbara per station. Färgkodade taggar visar vilka grupper som är tilldelade och till vilken station.
Tips: Om du ändrar tävlingstyp efter att du har konfigurerat stationer kan vapengrupp och svårighetsberäkningar återställas. Fyll därför helst i tävlingsinformationen först innan du börjar med stationsdesignen.
Tips: Ditt arbete sparas automatiskt i webbläsaren. Om du stänger sidan och återkommer visas meddelandet “Återställd från senaste session”. För att börja om helt, använd “Rensa”-knappen längst ner i verktyget.
Steg 2 av 4

Designa stationerna

Här konfigurerar du varje station i detalj – tilldela målgrupper, lägg till figurer, ställ in avstånd, skottfördelning och sekvenser. Svårighetsgraden beräknas automatiskt och kan justeras med ett klick.

🎯 Stationsdesign – översikt

Under sektionen “Stationsdesign” i verktyget visas ett kort för varje station. Klicka på ett stationskort för att expandera det. Varje kort visar: figur-/skottbadge, svårighetsgrad i procent med färgkod, Layout-knapp, och en sammanfattning av tilldelade grupper.

Stationsdesign med ihopfällda stationskort
Station 1 ✓ 3 fig, min 3 skott Flexibel (3–9) 28% Lätt 🎯 📐 Layout A, B · Stå 45
Station 2 ✓ 2 fig, min 4 skott 52% Medel 🎯 📐 Layout C, F1 · Knä
Station 3 ✓ 4 fig, min 6 skott 🔒 Låst fördelning 72% Svår 🎯 📐 Layout D, F2 · Stå utan 45
… station 4–6 …
🎯 Svårighetsgrad

Varje station får en automatisk svårighetsgrad i procent som beräknas utifrån målstorlek, avstånd, tidspress, synlighetstid, skjutställning, stationskomplexitet och vapengrupp. Graden visas som en färgkodad badge:

0–29% Lätt 30–54% Medel 55–74% Svår 75–100% Mycket svår

Beräkningen väger ihop flera faktorer: vinkelstorlek på målet (målstorlek/avstånd), tidspress per skott, engagemangstryck (hur många skott per visning, antal visningar), synlighetsfraktion, stationskomplexitet (antal grupper, blandade typer, avståndsspridning, skottfördelning) och skjutställning. Därutöver appliceras multiplikatorer för ställning och vapengrupp.

🎯 Klicka för att justera

Svårighetsbadgen är klickbar. När du klickar på den öppnas en justeringsmodal där du kan dra en slider till önskad svårighetsgrad. Verktyget föreslår automatiskt ändringar i avstånd, sekvens och ställning för att nå den valda nivån. Du kan låsa enskilda parametrar (t.ex. avstånd eller ställning) med låsikonen 🔒 så att bara de olåsta värdena justeras. Klicka “Applicera” för att tillämpa ändringarna.

Justeringsmodal för svårighetsgrad
🎯 Justera svårighetsgrad
Station 1 • Just nu: 28%
45%
Medel
Ställning Knä 🔓
A avst. 55m 🔒
StällningStå 45→ Knä
A (rörlig)
Avstånd🔒 55m
Visningar3 st
Beräknat resultat: 44%
✅ Applicera Avbryt
🎮 Tilldela målgrupper

När du expanderar en station ser du vilka målgrupper som kan tilldelas. Målgrupperna är färgkodade:

Rörliga (A–O) Motorstyrda målgrupper. Visas i guld. En rörlig grupp kan bara tillhöra en station åt gången – redan tilldelade grupper visas överstrukna och otillgängliga med stationsnummer.
Fasta (F1–) Statiska mål. Visas i magenta. Har ingen sekvens utan en manuell skjuttid.
Manuella (H1–) Rörliga utan motor. Visas i orange. Fungerar precis som rörliga grupper (med sekvens och positioner) men styrs för hand.
Expanderad station med målgruppsväljare
Station 1 ✓ 3 fig, min 3 skott 28% Lätt 📐 Layout
A B C D (st3) | F1 F2
🎯 Figurer & skottfördelning

För varje tilldelad målgrupp kan du lägga till figurer (tavlor). Varje figur har följande inställningar:

Läge (pos) Bara för rörliga/manuella grupper. Välj vilken position figuren sitter på: F (Fram), R (Bort). Vid 360°-läge finns även L, BL, BR. BL och BR är ömsesidigt uteslutande.
Figurtyp Välj från över 30 figurtyper: cirklar (C15–C50), siluetter (S10–S25), specialfigurer som Tunnan, Rubinen, Diamanten, Flaskan, IPSC Classic m.fl. Du kan även välja “Egen...” för egna figurtyper med valfritt namn och storlek.
Antal Hur många av denna figur som sitter på målgruppen (1–6 st).
Min träff Minsta antal träffar som krävs per figur. Kan vara “–” (noll). Summan av (antal × min) över alla figurer på stationen får inte överstiga 6.
Max träff Maximalt antal träffar som räknas per figur. Lämnas som “–” för obegränsat. För poängfält är max alltid fritt (disabled). När max används visas en skottfördelningsbadge på stationskortet.

Skottfördelningsbadges

När max-träff används beror badgen på hur mycket frihet skytten har:

Flexibel (3–9) Snäv (5–7) 🔒 Låst fördelning

“Låst fördelning” innebär att min=max=6 – varje figur måste träffas exakt det antal gånger som är angivet.

Figurkonfiguration för en rörlig målgrupp
Målgrupp A Rörlig 360° Avst: 85 Tid: 12.0s
Tavlor
Läge
Tavla
Ant
Min
Max
F
C30 (Cirkel 30)
2
1
×
R
S15 (Siluett 15)
1
1
2
×
+ tavla
⚙ Målgruppsinställningar

Varje målgrupp har inställningar som visas i en rad ovanför figurlistan:

Speltyp

Välj hur målen presenteras: Uppdykande, Försvinnande, Vridmål höger, Vridmål vänster, Fasta mål eller Blandad.

Avstånd & tid

Avstånd i meter (5–180 m). Om avståndet överskrider maxgränsen för figurgruppen och vapengruppen markeras fältet rött. För rörliga/manuella grupper beräknas tiden automatiskt från sekvensen. För fasta mål anger du skjuttiden manuellt.

360°-läge

Rörliga och manuella målgrupper kan aktivera 360°-läge via en checkbox. Det ger fler positioner: F (Fram), R (Bort), L (Vänster), BL (Bak-vänster) och BR (Bak-höger). Obs: BL och BR är ömsesidigt uteslutande.

Skjutställning

Välj hur skytten står vid stationen. Det finns 14 alternativ som kombinerar position och stöd: Stå, Stå 45°, Stå utan, Stå utan 45°, Sitt, Knä, Liggande, Fri – alla med och utan stöd/45°-varianter. Ställningen påverkar svårighetsberäkningen direkt.

⏱ Sekvens (förutsättningar för rörliga mål)

För varje rörlig eller manuell målgrupp definierar du en sekvens som styr hur målet rör sig under eldgivningen. Sekvensrutan visas direkt under figurlistan i en sida-vid-sida-layout på breda skärmar.

Startläge

Välj vilken position målgruppen börjar i. Vanligtvis R (Bort) så att tavlorna är dolda vid start.

Sekvenssteg

Varje steg anger en position (F, R, L osv.) och en paus i sekunder (0,5–30 s). Lägg till fler steg med “+ steg” (max 20 st). Den totala tiden beräknas automatiskt och visas i målgruppens tidsfält.

Tidslinje

Under sekvensen visas en visuell tidslinje med färgkodade segment: startposition, Röd (7s förberedelse), Gul (3s färdiga), Grön (eldgivning/sekvens), Röd (20s sluttid) och Klart.

Sekvenskonfiguration med tidslinje
Förutsättningar — 3 steg, start: R
STARTLÄGE: R (Bort)
#PositionPaus(s)
1 F (Fram) 4.0
2 R (Bort) 3.0 ×
3 F (Fram) 5.0 ×
+ steg
R
R 7s
Y 3s
G 12.0s
R 20s
F+G
Start:R | 10s förb. | F(4s)→R(3s)→F(5s) | 20s slut | Total: 42.0s
📐 Layoutvy

Layoutvyn öppnas i fullskärm när du klickar på 📐 Layout-knappen på ett stationskort. Den ger en visuell översikt av alla målgrupper och möjlighet att testkröra målspelet.

Stationsöversikt

I översikten ser du alla målgrupper som vertikala stolpar. Varje stolpe visar målgruppens bokstav, figurerna monterade på stolpen, och avståndet i meter. Du kan dra stolparna i sidled för att flytta dem. Klicka på avståndet för att ändra det direkt. Klicka på en stolpe för att gå in i detaljvyn.

Pinnlayout (detaljvy)

I detaljvyn ser du en enda målgrupps stolpe med alla figurer. Här kan du:

  • Dra figurer fritt – både i höjd (0–200 cm) och åt sidorna (offset från pinne)
  • Rotera figurer med slidern under varje figur (eller steg om ±45°)
  • Växla flikar för att se figurer på olika sidor (Fram, Bort, Vänster etc. vid 360°)
  • Klicka på en figur för att fokusera den (dimmiar övriga)
  • Redigera sekvenspanelen i en sidopanel med realtidsuppdatering

Byggritning

Via knappen “🖨 BYGGRITNING” genereras ett utskriftsfärdigt dokument med stolplayout, figurtabell och sekvensvisualisering för varje målgrupp. Perfekt att ta med ut på banan när man ska ställa upp målen fysiskt.

Fullskärms layoutvy med målstolpar
← Tillbaka STATION 1 — ÖVERSIKT ▶ KÖR 🖨 BYGGRITNING ×
A
C30
S15
85m
klicka
B
C20
60m
klicka
Håll & dra i sidled • Klicka avstånd för att ändra • Klicka pinne för detalj
▶ Testkörning av målspel

En av de mest användbara funktionerna i layoutvyn är möjligheten att testköra målspelet direkt på skärmen. Det gör att du kan verifiera att sekvensen känns rätt innan du lägger banan på riktigt.

Så fungerar det

I layoutvyns stationsöversikt finns knappen “▶ KÖR”. Den visas bara om stationen har rörliga eller manuella målgrupper. När du klickar på den körs hela målspelet i realtid.

Vad visas under körningen

  • Tidsräknare – visar löpande tid i sekunder
  • FasindikatorFörberedelse, Färdiga, ELD!, Slut – vänta, Klart
  • Progressbar – visar hur långt i spelet du befinner dig, med färg per fas
  • Stolpanimation – figurer lyser upp när de är synliga och dimmas när de är borta, med vändningsanimation

Tidsschema

Målspelet följer ett fast tidsschema: 7 sekunder förberedelse (rött), 3 sekunder färdiga (gult), sedan eldgivning enligt sekvensen (grönt), följt av 20 sekunder sluttid (rött), och slutligen klart.

Testkörning med animationsbar och stolpar
13.4s ELD!
A
C30
B
C20
■ STOPP

Under körning ändras KÖR-knappen till “■ STOPP” med pulserande röd ram. Klicka för att avbryta när som helst. När hela sekvensen spelats klart återställs vyn automatiskt.

▶ Så gör du steg för steg
  1. Klicka på en station för att expandera den och se alla inställningar.
  2. Tilldela målgrupper genom att klicka på de färgkodade knapparna. Redan använda rörliga grupper visas som otillgängliga.
  3. För varje tilldelad målgrupp: välj speltyp, ställ in avstånd och lägg till figurer med figurtyp, läge, antal och träffkrav (min/max).
  4. För rörliga/manuella målgrupper: konfigurera sekvensen – startläge, positioner och pauser. Tidslinjen visar hela flödet visuellt.
  5. Välj skjutställning för stationen.
  6. Klicka på 📐 Layout-knappen för att öppna den visuella layoutvyn. Dra stolpar i sidled och klicka på dem för att redigera pinnlayouten.
  7. I layoutvyn: tryck “▶ KÖR” för att testköra målspelet i realtid.
  8. Använd svårighetsbadgen för att kontrollera och justera svårighetsgraden – klicka för att öppna justeringsmodalen.
  9. Upprepa för alla stationer.
Tips: En rörlig målgrupp kan bara tilldelas en station. Om du behöver flytta en grupp, avmarkera den först på den nuvarande stationen.
Tips: Använd testkörningen av målspelet regelbundet när du ändrar sekvenser. Det är det enklaste sättet att känna av om tiderna och positionerna fungerar som tänkt.
Tips: I pinnlayoutvyn kan du generera en Byggritning som du kan skriva ut. Den innehåller figurernas placering, höjd, offset och rotation.
Tips: När du klickar på svårighetsbadgen kan du låsa avstånd med 🔒-ikonen och låta verktyget justera enbart sekvens och ställning. Det är smidigt om du redan vet avståndet till målet men vill finjustera svårigheten.
Steg 3 av 4

Granska och verifiera

När alla stationer är konfigurerade är det dags att granska sammanfattningen och köra en regelverifiering. Funktionerna för verifiering och beräkning av svårighetsgrad är ett stöd i banläggningsarbetet – du ansvarar själv för att slutligen verifiera mot de senast uppdaterade regelverk som gäller för den gren du ska skjuta.

📊 Sammanfattningen

Sektionen “Sammanfattning” i verktyget visar en översikt av hela banläggningen med nyckeltal. Här ser du direkt om något ser konstigt ut innan du kör en formell regelverifiering.

Sammanfattningssektionen med statistikrutor
6
Stationer
18
Min skott tot
14
Figurer
8
Målgrupper
5
Tavlor
Validering

Sammanfattningen uppdateras automatiskt när du gör ändringar. “Min skott tot” visar summan av alla stationernas minimisskott. “Tavlor” visar antalet unika figurtyper som används. Valideringsrutan visar ✓ om alla stationer har max 6 minimisskott, annars ⚠. Observera att svårighetsgraden är en uppskattning som stöd – den ersätter inte din egen bedömning.

⚠ Regelverifiering

Under sammanfattningen finns knappen “Verifiera mot regelverk”. När du klickar på den kontrolleras hela banläggningen mot inlagda regler för vald tävlingstyp. Denna funktion är ett stödverktyg – det är alltid du som banläggare som bär det slutliga ansvaret.

Verifieringsknappen och resultatexempel
⚠ Verifiera mot regelverk
⛔ Regelbrott (2)
Station 3 A: C30 på 95m överskrider max 70m för vpngrp A
Station 5: Min skott = 8 > 6 (max per serie)
⚠ Varningar (2)
Målgrupp C är inte tilldelad någon station
Station 2: Stående med mål ≤15m – överväg Sitt/Knä
✓ OK (4)
✓ Station 1: Skott OK (min 3, 3 figurer)
✓ Station 1: Max-träff begränsning feasible (min 3, max 9, skott 6)
✓ Station 4: Skott OK (min 6, 4 figurer)
✓ Station 4: Skottfördelning helt låst (exakt fördelning)
🔴 Statustyper

Verifieringen returnerar resultat med tre statusnivåer:

OKGodkänt

Regeln är uppfylld. Inga åtgärder krävs. Visar även positiva bekräftelser som att skottfördelningen är feasible eller att en låst fördelning är korrekt.

VARNINGVarning

Något bör ses över men är inte ett strikt fel. Kan t.ex. vara en otilldelad målgrupp, poängfält med max-träff satt, stående ställning med mål på kort avstånd, eller en tom station.

FELFel

Banläggningen bryter mot regelverket och måste åtgärdas. Exempelvis: för många minimisskott per station, avstånd över maxgräns, min > max på en figur, figurer på både BL och BR, eller en rörlig grupp tilldelad flera stationer.

🔎 Vad kontrolleras?

Regelverifieringen kontrollerar bland annat:

  • Skottantal – att summan av (antal × min-träff) per station inte överstiger 6
  • Max-träff – att summan av max-träff är minst 6 (annars kan skytten inte använda alla skott), att min ≤ max per figur, och att poängfält inte har max-träff satt
  • Avstånd – att avståndet för varje figur inte överskrider maxgränsen för figurgruppen och vapengruppen
  • Positioner – att BL och BR inte används samtidigt på samma målgrupp
  • Sekvenser – att rörliga målgrupper har minst ett sekvenssteg
  • Målgruppstilldelning – att varje rörlig grupp är tilldelad exakt en station, och att inga grupper saknar tilldelning
  • Ställning – varning om stående ställning med mål på ≤15 meter
▶ Så gör du steg för steg
  1. Scrolla ner till sektionen “Sammanfattning” i verktyget.
  2. Granska nyckeltalen: antal stationer, figurer, målgrupper, minimisskott och validering.
  3. Klicka på knappen “Verifiera mot regelverk”.
  4. Gå igenom resultaten. Åtgärda FEL först (dessa bryter mot regelverket), sedan VARNINGAR (dessa bör ses över).
  5. Gå tillbaka till stationsdesignen och justera de stationer som behöver ändras. Använd gärna svårighetsbadgens justeringsmodal för att snabbt ändra avstånd och sekvenser.
  6. Kör verifieringen igen tills allt är godkänt.
Tips: Du behöver inte vänta tills allt är klart för att verifiera. Kör regelverifieringen när som helst under arbetet för att fånga problem tidigt. Det går snabbt och du kan köra den hur många gånger som helst.
Viktigt: Både verifieringsfunktionen och beräkningen av svårighetsgrad är stödfunktioner som är avsedda att underlätta ditt banläggningsarbete. De ersätter inte det officiella regelverket. Du ansvarar själv för att kontrollera att din banläggning uppfyller de senast uppdaterade regler och bestämmelser som gäller för den skyttegren du ska skjuta. Kontrollera alltid mot ditt förbunds aktuella tävlingsregler innan tävlingen genomförs.
Steg 4 av 4

Exportera resultatet

När banläggningen är klar och verifierad är det dags att exportera. Här skapas förutsättningslappar, målsystemfiler och sparfiler.

💾 Exportera & Spara – översikt

Längst ner i verktyget finns sektionen “Exportera & Spara” med fem knappar för olika funktioner:

Förutsättningslapp Målsystemfil (program2) Spara Importera Rensa
Mockup: Exportera & Spara-sektionen
💾 Exportera & Spara
Förutsättningslapp Målsystemfil (program2) Spara Importera Rensa
📄 Förutsättningslapp

Förutsättningslapp (utskriftsfärdig)

Genererar en komplett översikt av hela banläggningen i utskriftsformat (A4 liggande). Innehåller all information som behövs för att bygga banan: tavlor, antal, avstånd, min-/maxträff, tider, sekvensvisualisering och skjutställning.

När du klickar på “Förutsättningslapp” genereras en HTML-fil som laddas ner direkt. Öppna filen i webbläsaren och använd Ctrl+P för att skriva ut eller spara som PDF.

Kolumner i förutsättningslappen

Tabellen innehåller kolumnerna: St (stationsnummer), Mål (målgrupps-bokstav A, B, C…), Typ (Rörl/Man/Fast), Spel (speltyp), Tavla (figurnamn), Ant (antal), Avst (meter), Min (min träff), Max (max träff), Tid (total skjuttid), Förutsättningar (visuell tidslinje) och Ställn (skjutställning).

Visuella tidslinjer i förutsättningskolumnen

För rörliga och manuella målgrupper visas en grafisk tidslinje per position. Svarta segment markerar när figurer på den positionen är synliga, räfflade segment när de är dolda. För 90°-grupper visas en extra varningsblock (⚠20s) för R-positionen. Alla tidslinjer har samma skala så att de är jämförbara mellan stationer.

Mockup: Genererad förutsättningslapp (utdrag – vit utskrift A4 liggande)

Höstfältet 2025

2025-09-14 - Skytteföreningen Eken - Fältskytte - Vpngrp A - 6 stationer, 6 skott/station

St Mål Typ Spel Tavla Ant Avst Min Max Tid Förutsättningar Ställn
1 A Rörl Uppd C30 2 85 1 12.0s
F:
4
5
R:
3
⚠20
Stå 45
S15 1 1 2
B Fast Fasta C20 1 60 30s Fast mål, 30s
2 A Rörl Försv C25 2 50 1 3 8.0s
F:
4
Alla (C25, S10) synliga samtidigt
Knä
S10 1 2
… fortsättning station 3–6 …
🎯 Målsystemfil (program2)

Exportera målspel till styrsystemet

Exporterar målspelet i JSON-format som kan läsas av EasyNut-styrsystemet. Filen innehåller alla sekvenser, positioner, tider och målgruppskommandon som behövs för att köra målspelet automatiskt.

Exportmodal – välj vad som exporteras

När du klickar på “Målsystemfil (program2)” öppnas en modal där du väljer vad du vill exportera. Två lägen finns:

  • Alla stationer – ett stort målspel – Alla rörliga målgrupper från samtliga stationer körs som ett kombinerat målspel. Grupper med kortare sekvenser synkas automatiskt till den längsta.
  • Enskild station – Välj en specifik station. Bara dess rörliga målgrupper inkluderas. Stationer utan rörliga grupper visas som inaktiva.
Mockup: Exportmodal för målsystemfil
Exportera målsystemfil
Välj vad du vill exportera till program2-format:
⚡ Alla stationer – ett stort målspel
— ELLER VÄLJ ENSKILD STATION —
Station 1 (A, B)
Station 2 (C)
Station 3 (inga rörliga)
… station 4–6 …
STÄNG

Filformat

Exportfilen är en JSON-fil som innehåller: tävlingsinformation (namn, datum, arrangör, typ, vapengrupp), målspelskonfigurationen med tidsstegskommandon per rad/grupp (axel_pos_N och axel_time_N), samt metadata (exportdatum, version 2.0, exportläge). Filnamnet blir t.ex. easynut_alla_hostfaltet_2025.json eller easynut_st1_hostfaltet_2025.json.

Mockup: Nedladdad målsystemfil
💾
easynut_alla_hostfaltet_2025.json
Exporterad 2025-09-14 · Alla stationer · 4 rörliga grupper
Planerat: Det planeras även stöd för att exportera till webbaserade resultaträkningstjänster via API för att slippa manuell hantering av den delen.
💾 Spara & importera

Spara

Sparar hela banläggningen som en JSON-fil. Innehåller all tävlingsinformation, stationer, målgrupper, figurer, sekvenser och alla inställningar. Filnamnet baseras på tävlingsnamnet, t.ex. match_hostfaltet_2025.json. Använd detta för att spara ditt arbete och återanvända det senare.

Importera

Ladda in en tidigare sparad banläggning. Klicka på knappen och välj en JSON-fil – alla inställningar återställs: tävlingsinformation, stationer, målgrupper, figurer och sekvenser. Perfekt för att utgå från en befintlig banläggning och göra justeringar.

Automatisk sparning

Verktyget sparar automatiskt ditt arbete i webbläsarens lokala lagring (localStorage). Om du stänger webbfönstret och öppnar verktyget igen läses den senaste sessionen in automatiskt. Då visas meddelandet “Återställd från senaste session”. Observera att autosparningen finns bara lokalt i din webbläsare – använd Spara-knappen för att säkerhetskopiera som fil.

Mockup: Sparade filer
💾
match_hostfaltet_2025.json
Sparad 2025-09-14 · 6 stationer · 14 figurer · 8 målgrupper
Klicka på Importera och välj filen för att ladda in all data igen
▶ Så gör du steg för steg
  1. Scrolla ner till sektionen “Exportera & Spara” längst ner i verktyget.
  2. Klicka på “Förutsättningslapp” för att generera och ladda ner det utskriftsfärdiga dokumentet med alla stationer, figurer och tidslinjer.
  3. Klicka på “Målsystemfil (program2)”. Välj sedan i modalen: alla stationer kombinerat eller en enskild station.
  4. Klicka på “Spara” för att spara hela konfigurationen som JSON-fil för framtida bruk.
  5. För att återanvända en sparad banläggning: klicka på “Importera” och välj JSON-filen.
🗑 Rensa

Det finns även en “Rensa”-knapp som återställer hela verktyget till utgångsläget. Alla stationer, målgrupper och figurer raderas, och även den automatiska sparningen i localStorage töms. En bekräftelsedialog visas först.

Varning: Rensa-funktionen kan inte ångras. Spara din banläggning som fil först om du vill behålla den.
Tips: Spara din banläggning regelbundet under arbetets gång, inte bara när du är klar. På så vis kan du alltid gå tillbaka till en tidigare version om något inte blir som du tänkt. Autosparningen hjälper mot webbkrascher men är inte en ersättning för att spara till fil.
Tips: Innan du exporterar målsystemfilen, testkör målspelet visuellt i layoutvyn (se steg 2) för att säkerställa att sekvenserna ser korrekta ut.