Steg 2 av 4

Designa stationerna

Här konfigurerar du varje station i detalj – tilldela målgrupper, lägg till figurer, ställ in avstånd, skottfördelning och sekvenser. Svårighetsgraden beräknas automatiskt och kan justeras med ett klick.

🎯 Stationsdesign – översikt

Under sektionen “Stationsdesign” i verktyget visas ett kort för varje station. Klicka på ett stationskort för att expandera det. Varje kort visar: figur-/skottbadge, svårighetsgrad i procent med färgkod, Layout-knapp, och en sammanfattning av tilldelade grupper.

Stationsdesign med ihopfällda stationskort
Station 1 ✓ 3 fig, min 3 skott Flexibel (3–9) 28% Lätt 🎯 📐 Layout A, B · Stå 45
Station 2 ✓ 2 fig, min 4 skott 52% Medel 🎯 📐 Layout C, F1 · Knä
Station 3 ✓ 4 fig, min 6 skott 🔒 Låst fördelning 72% Svår 🎯 📐 Layout D, F2 · Stå utan 45
… station 4–6 …
🎯 Svårighetsgrad

Varje station får en automatisk svårighetsgrad i procent som beräknas utifrån målstorlek, avstånd, tidspress, synlighetstid, skjutställning, stationskomplexitet och vapengrupp. Graden visas som en färgkodad badge:

0–29% Lätt 30–54% Medel 55–74% Svår 75–100% Mycket svår

Beräkningen väger ihop flera faktorer: vinkelstorlek på målet (målstorlek/avstånd), tidspress per skott, engagemangstryck (hur många skott per visning, antal visningar), synlighetsfraktion, stationskomplexitet (antal grupper, blandade typer, avståndsspridning, skottfördelning) och skjutställning. Därutöver appliceras multiplikatorer för ställning och vapengrupp.

🎯 Klicka för att justera

Svårighetsbadgen är klickbar. När du klickar på den öppnas en justeringsmodal där du kan dra en slider till önskad svårighetsgrad. Verktyget föreslår automatiskt ändringar i avstånd, sekvens och ställning för att nå den valda nivån. Du kan låsa enskilda parametrar (t.ex. avstånd eller ställning) med låsikonen 🔒 så att bara de olåsta värdena justeras. Klicka “Applicera” för att tillämpa ändringarna.

Justeringsmodal för svårighetsgrad
🎯 Justera svårighetsgrad
Station 1 • Just nu: 28%
45%
Medel
Ställning Knä 🔓
A avst. 55m 🔒
StällningStå 45→ Knä
A (rörlig)
Avstånd🔒 55m
Visningar3 st
Beräknat resultat: 44%
✅ Applicera Avbryt
🎮 Tilldela målgrupper

När du expanderar en station ser du vilka målgrupper som kan tilldelas. Målgrupperna är färgkodade:

Rörliga (A–O) Motorstyrda målgrupper. Visas i guld. En rörlig grupp kan bara tillhöra en station åt gången – redan tilldelade grupper visas överstrukna och otillgängliga med stationsnummer.
Fasta (F1–) Statiska mål. Visas i magenta. Har ingen sekvens utan en manuell skjuttid.
Manuella (H1–) Rörliga utan motor. Visas i orange. Fungerar precis som rörliga grupper (med sekvens och positioner) men styrs för hand.
Expanderad station med målgruppsväljare
Station 1 ✓ 3 fig, min 3 skott 28% Lätt 📐 Layout
A B C D (st3) | F1 F2
🎯 Figurer & skottfördelning

För varje tilldelad målgrupp kan du lägga till figurer (tavlor). Varje figur har följande inställningar:

Läge (pos) Bara för rörliga/manuella grupper. Välj vilken position figuren sitter på: F (Fram), R (Bort). Vid 360°-läge finns även L, BL, BR. BL och BR är ömsesidigt uteslutande.
Figurtyp Välj från över 30 figurtyper: cirklar (C15–C50), siluetter (S10–S25), specialfigurer som Tunnan, Rubinen, Diamanten, Flaskan, IPSC Classic m.fl. Du kan även välja “Egen...” för egna figurtyper med valfritt namn och storlek.
Antal Hur många av denna figur som sitter på målgruppen (1–6 st).
Min träff Minsta antal träffar som krävs per figur. Kan vara “–” (noll). Summan av (antal × min) över alla figurer på stationen får inte överstiga 6.
Max träff Maximalt antal träffar som räknas per figur. Lämnas som “–” för obegränsat. För poängfält är max alltid fritt (disabled). När max används visas en skottfördelningsbadge på stationskortet.

Skottfördelningsbadges

När max-träff används beror badgen på hur mycket frihet skytten har:

Flexibel (3–9) Snäv (5–7) 🔒 Låst fördelning

“Låst fördelning” innebär att min=max=6 – varje figur måste träffas exakt det antal gånger som är angivet.

Figurkonfiguration för en rörlig målgrupp
Målgrupp A Rörlig 360° Avst: 85 Tid: 12.0s
Tavlor
Läge
Tavla
Ant
Min
Max
F
C30 (Cirkel 30)
2
1
×
R
S15 (Siluett 15)
1
1
2
×
+ tavla
⚙ Målgruppsinställningar

Varje målgrupp har inställningar som visas i en rad ovanför figurlistan:

Speltyp

Välj hur målen presenteras: Uppdykande, Försvinnande, Vridmål höger, Vridmål vänster, Fasta mål eller Blandad.

Avstånd & tid

Avstånd i meter (5–180 m). Om avståndet överskrider maxgränsen för figurgruppen och vapengruppen markeras fältet rött. För rörliga/manuella grupper beräknas tiden automatiskt från sekvensen. För fasta mål anger du skjuttiden manuellt.

360°-läge

Rörliga och manuella målgrupper kan aktivera 360°-läge via en checkbox. Det ger fler positioner: F (Fram), R (Bort), L (Vänster), BL (Bak-vänster) och BR (Bak-höger). Obs: BL och BR är ömsesidigt uteslutande.

Skjutställning

Välj hur skytten står vid stationen. Det finns 14 alternativ som kombinerar position och stöd: Stå, Stå 45°, Stå utan, Stå utan 45°, Sitt, Knä, Liggande, Fri – alla med och utan stöd/45°-varianter. Ställningen påverkar svårighetsberäkningen direkt.

⏱ Sekvens (förutsättningar för rörliga mål)

För varje rörlig eller manuell målgrupp definierar du en sekvens som styr hur målet rör sig under eldgivningen. Sekvensrutan visas direkt under figurlistan i en sida-vid-sida-layout på breda skärmar.

Startläge

Välj vilken position målgruppen börjar i. Vanligtvis R (Bort) så att tavlorna är dolda vid start.

Sekvenssteg

Varje steg anger en position (F, R, L osv.) och en paus i sekunder (0,5–30 s). Lägg till fler steg med “+ steg” (max 20 st). Den totala tiden beräknas automatiskt och visas i målgruppens tidsfält.

Tidslinje

Under sekvensen visas en visuell tidslinje med färgkodade segment: startposition, Röd (7s förberedelse), Gul (3s färdiga), Grön (eldgivning/sekvens), Röd (20s sluttid) och Klart.

Sekvenskonfiguration med tidslinje
Förutsättningar — 3 steg, start: R
STARTLÄGE: R (Bort)
#PositionPaus(s)
1 F (Fram) 4.0
2 R (Bort) 3.0 ×
3 F (Fram) 5.0 ×
+ steg
R
R 7s
Y 3s
G 12.0s
R 20s
F+G
Start:R | 10s förb. | F(4s)→R(3s)→F(5s) | 20s slut | Total: 42.0s
📐 Layoutvy

Layoutvyn öppnas i fullskärm när du klickar på 📐 Layout-knappen på ett stationskort. Den ger en visuell översikt av alla målgrupper och möjlighet att testkröra målspelet.

Stationsöversikt

I översikten ser du alla målgrupper som vertikala stolpar. Varje stolpe visar målgruppens bokstav, figurerna monterade på stolpen, och avståndet i meter. Du kan dra stolparna i sidled för att flytta dem. Klicka på avståndet för att ändra det direkt. Klicka på en stolpe för att gå in i detaljvyn.

Pinnlayout (detaljvy)

I detaljvyn ser du en enda målgrupps stolpe med alla figurer. Här kan du:

  • Dra figurer fritt – både i höjd (0–200 cm) och åt sidorna (offset från pinne)
  • Rotera figurer med slidern under varje figur (eller steg om ±45°)
  • Växla flikar för att se figurer på olika sidor (Fram, Bort, Vänster etc. vid 360°)
  • Klicka på en figur för att fokusera den (dimmiar övriga)
  • Redigera sekvenspanelen i en sidopanel med realtidsuppdatering

Byggritning

Via knappen “🖨 BYGGRITNING” genereras ett utskriftsfärdigt dokument med stolplayout, figurtabell och sekvensvisualisering för varje målgrupp. Perfekt att ta med ut på banan när man ska ställa upp målen fysiskt.

Fullskärms layoutvy med målstolpar
← Tillbaka STATION 1 — ÖVERSIKT ▶ KÖR 🖨 BYGGRITNING ×
A
C30
S15
85m
klicka
B
C20
60m
klicka
Håll & dra i sidled • Klicka avstånd för att ändra • Klicka pinne för detalj
▶ Testkörning av målspel

En av de mest användbara funktionerna i layoutvyn är möjligheten att testköra målspelet direkt på skärmen. Det gör att du kan verifiera att sekvensen känns rätt innan du lägger banan på riktigt.

Så fungerar det

I layoutvyns stationsöversikt finns knappen “▶ KÖR”. Den visas bara om stationen har rörliga eller manuella målgrupper. När du klickar på den körs hela målspelet i realtid.

Vad visas under körningen

  • Tidsräknare – visar löpande tid i sekunder
  • FasindikatorFörberedelse, Färdiga, ELD!, Slut – vänta, Klart
  • Progressbar – visar hur långt i spelet du befinner dig, med färg per fas
  • Stolpanimation – figurer lyser upp när de är synliga och dimmas när de är borta, med vändningsanimation

Tidsschema

Målspelet följer ett fast tidsschema: 7 sekunder förberedelse (rött), 3 sekunder färdiga (gult), sedan eldgivning enligt sekvensen (grönt), följt av 20 sekunder sluttid (rött), och slutligen klart.

Testkörning med animationsbar och stolpar
13.4s ELD!
A
C30
B
C20
■ STOPP

Under körning ändras KÖR-knappen till “■ STOPP” med pulserande röd ram. Klicka för att avbryta när som helst. När hela sekvensen spelats klart återställs vyn automatiskt.

▶ Så gör du steg för steg
  1. Klicka på en station för att expandera den och se alla inställningar.
  2. Tilldela målgrupper genom att klicka på de färgkodade knapparna. Redan använda rörliga grupper visas som otillgängliga.
  3. För varje tilldelad målgrupp: välj speltyp, ställ in avstånd och lägg till figurer med figurtyp, läge, antal och träffkrav (min/max).
  4. För rörliga/manuella målgrupper: konfigurera sekvensen – startläge, positioner och pauser. Tidslinjen visar hela flödet visuellt.
  5. Välj skjutställning för stationen.
  6. Klicka på 📐 Layout-knappen för att öppna den visuella layoutvyn. Dra stolpar i sidled och klicka på dem för att redigera pinnlayouten.
  7. I layoutvyn: tryck “▶ KÖR” för att testköra målspelet i realtid.
  8. Använd svårighetsbadgen för att kontrollera och justera svårighetsgraden – klicka för att öppna justeringsmodalen.
  9. Upprepa för alla stationer.
Tips: En rörlig målgrupp kan bara tilldelas en station. Om du behöver flytta en grupp, avmarkera den först på den nuvarande stationen.
Tips: Använd testkörningen av målspelet regelbundet när du ändrar sekvenser. Det är det enklaste sättet att känna av om tiderna och positionerna fungerar som tänkt.
Tips: I pinnlayoutvyn kan du generera en Byggritning som du kan skriva ut. Den innehåller figurernas placering, höjd, offset och rotation.
Tips: När du klickar på svårighetsbadgen kan du låsa avstånd med 🔒-ikonen och låta verktyget justera enbart sekvens och ställning. Det är smidigt om du redan vet avståndet till målet men vill finjustera svårigheten.
← Föregående Nästa: Granska och verifiera →