Här konfigurerar du varje station i detalj – tilldela målgrupper, lägg till figurer, ställ in avstånd, skottfördelning och sekvenser. Svårighetsgraden beräknas automatiskt och kan justeras med ett klick.
Under sektionen “Stationsdesign” i verktyget visas ett kort för varje station. Klicka på ett stationskort för att expandera det. Varje kort visar: figur-/skottbadge, svårighetsgrad i procent med färgkod, Layout-knapp, och en sammanfattning av tilldelade grupper.
Varje station får en automatisk svårighetsgrad i procent som beräknas utifrån målstorlek, avstånd, tidspress, synlighetstid, skjutställning, stationskomplexitet och vapengrupp. Graden visas som en färgkodad badge:
Beräkningen väger ihop flera faktorer: vinkelstorlek på målet (målstorlek/avstånd), tidspress per skott, engagemangstryck (hur många skott per visning, antal visningar), synlighetsfraktion, stationskomplexitet (antal grupper, blandade typer, avståndsspridning, skottfördelning) och skjutställning. Därutöver appliceras multiplikatorer för ställning och vapengrupp.
Svårighetsbadgen är klickbar. När du klickar på den öppnas en justeringsmodal där du kan dra en slider till önskad svårighetsgrad. Verktyget föreslår automatiskt ändringar i avstånd, sekvens och ställning för att nå den valda nivån. Du kan låsa enskilda parametrar (t.ex. avstånd eller ställning) med låsikonen 🔒 så att bara de olåsta värdena justeras. Klicka “Applicera” för att tillämpa ändringarna.
När du expanderar en station ser du vilka målgrupper som kan tilldelas. Målgrupperna är färgkodade:
| Rörliga (A–O) | Motorstyrda målgrupper. Visas i guld. En rörlig grupp kan bara tillhöra en station åt gången – redan tilldelade grupper visas överstrukna och otillgängliga med stationsnummer. |
|---|---|
| Fasta (F1–) | Statiska mål. Visas i magenta. Har ingen sekvens utan en manuell skjuttid. |
| Manuella (H1–) | Rörliga utan motor. Visas i orange. Fungerar precis som rörliga grupper (med sekvens och positioner) men styrs för hand. |
För varje tilldelad målgrupp kan du lägga till figurer (tavlor). Varje figur har följande inställningar:
| Läge (pos) | Bara för rörliga/manuella grupper. Välj vilken position figuren sitter på: F (Fram), R (Bort). Vid 360°-läge finns även L, BL, BR. BL och BR är ömsesidigt uteslutande. |
|---|---|
| Figurtyp | Välj från över 30 figurtyper: cirklar (C15–C50), siluetter (S10–S25), specialfigurer som Tunnan, Rubinen, Diamanten, Flaskan, IPSC Classic m.fl. Du kan även välja “Egen...” för egna figurtyper med valfritt namn och storlek. |
| Antal | Hur många av denna figur som sitter på målgruppen (1–6 st). |
| Min träff | Minsta antal träffar som krävs per figur. Kan vara “–” (noll). Summan av (antal × min) över alla figurer på stationen får inte överstiga 6. |
| Max träff | Maximalt antal träffar som räknas per figur. Lämnas som “–” för obegränsat. För poängfält är max alltid fritt (disabled). När max används visas en skottfördelningsbadge på stationskortet. |
När max-träff används beror badgen på hur mycket frihet skytten har:
“Låst fördelning” innebär att min=max=6 – varje figur måste träffas exakt det antal gånger som är angivet.
Varje målgrupp har inställningar som visas i en rad ovanför figurlistan:
Välj hur målen presenteras: Uppdykande, Försvinnande, Vridmål höger, Vridmål vänster, Fasta mål eller Blandad.
Avstånd i meter (5–180 m). Om avståndet överskrider maxgränsen för figurgruppen och vapengruppen markeras fältet rött. För rörliga/manuella grupper beräknas tiden automatiskt från sekvensen. För fasta mål anger du skjuttiden manuellt.
Rörliga och manuella målgrupper kan aktivera 360°-läge via en checkbox. Det ger fler positioner: F (Fram), R (Bort), L (Vänster), BL (Bak-vänster) och BR (Bak-höger). Obs: BL och BR är ömsesidigt uteslutande.
Välj hur skytten står vid stationen. Det finns 14 alternativ som kombinerar position och stöd: Stå, Stå 45°, Stå utan, Stå utan 45°, Sitt, Knä, Liggande, Fri – alla med och utan stöd/45°-varianter. Ställningen påverkar svårighetsberäkningen direkt.
För varje rörlig eller manuell målgrupp definierar du en sekvens som styr hur målet rör sig under eldgivningen. Sekvensrutan visas direkt under figurlistan i en sida-vid-sida-layout på breda skärmar.
Välj vilken position målgruppen börjar i. Vanligtvis R (Bort) så att tavlorna är dolda vid start.
Varje steg anger en position (F, R, L osv.) och en paus i sekunder (0,5–30 s). Lägg till fler steg med “+ steg” (max 20 st). Den totala tiden beräknas automatiskt och visas i målgruppens tidsfält.
Under sekvensen visas en visuell tidslinje med färgkodade segment: startposition, Röd (7s förberedelse), Gul (3s färdiga), Grön (eldgivning/sekvens), Röd (20s sluttid) och Klart.
Layoutvyn öppnas i fullskärm när du klickar på 📐 Layout-knappen på ett stationskort. Den ger en visuell översikt av alla målgrupper och möjlighet att testkröra målspelet.
I översikten ser du alla målgrupper som vertikala stolpar. Varje stolpe visar målgruppens bokstav, figurerna monterade på stolpen, och avståndet i meter. Du kan dra stolparna i sidled för att flytta dem. Klicka på avståndet för att ändra det direkt. Klicka på en stolpe för att gå in i detaljvyn.
I detaljvyn ser du en enda målgrupps stolpe med alla figurer. Här kan du:
Via knappen “🖨 BYGGRITNING” genereras ett utskriftsfärdigt dokument med stolplayout, figurtabell och sekvensvisualisering för varje målgrupp. Perfekt att ta med ut på banan när man ska ställa upp målen fysiskt.
En av de mest användbara funktionerna i layoutvyn är möjligheten att testköra målspelet direkt på skärmen. Det gör att du kan verifiera att sekvensen känns rätt innan du lägger banan på riktigt.
I layoutvyns stationsöversikt finns knappen “▶ KÖR”. Den visas bara om stationen har rörliga eller manuella målgrupper. När du klickar på den körs hela målspelet i realtid.
Målspelet följer ett fast tidsschema: 7 sekunder förberedelse (rött), 3 sekunder färdiga (gult), sedan eldgivning enligt sekvensen (grönt), följt av 20 sekunder sluttid (rött), och slutligen klart.
Under körning ändras KÖR-knappen till “■ STOPP” med pulserande röd ram. Klicka för att avbryta när som helst. När hela sekvensen spelats klart återställs vyn automatiskt.